Final fantasy XII
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Ashelia B'nargin Dalmasca
"Une princesse qui a tout perdu"
Race : Hume
Age : 19 ans
Taille : 1 mètre 68
Doubleuse japonaise : Mie Sonozaki / Doubleuse anglaise : Kari Wahlgren
Fille unique du Roi Raminas et seule héritière du trône de Dalmasca, Ashe est déclarée morte depuis l'invasion. Ce sont des circonstances tout à fait inattendues qui l'amènent à faire la rencontre de Vaan et des autres. Ashe sait parfaitement qu'elle n'a pas la force nécessaire pour soigner les horreurs perpétrées contre elle et son royaume, mais elle n'acceptera jamais de s'avouer vaincue.
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Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Basch fon Ronsenburg
"Un chevalier loyal consiédéré comme un traître"
Race : Hume
Age : 36 ans
Taille : 1 mètre 80
Doubleur japonais : Rikiya Koyama / Doubleur anglais : Keith Ferguson
Capitaine au sein de l'Ordre des Chevaliers de Dalmasca, Basch est un célèbre et vaillant héros ayant à son actif de nombreuses victoires au front. C'est un homme droit qui n'accepte aucune injustice. Contrairement aux autres capitaines, Basch ne fait pas partie de l'aristocratie, ce qui lui attire la sympathie du peuple, jusqu'à ce qu'il assassine de manière inexplicable le Roi, la veille de la signature d'un traité avec Archadia. Il est alors mis aux chaînes. Qu'est-ce qui a pu conduire un homme si loyal à tuer son fidèle seigneur ?
LacHez DeS coM's
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Penelo
"L'amie de Vaan"
Race : Hume
Age : 16 ans
Taille : 1 mètre 57
Doubleuse japonaise : Yuna Mikuni / Doubleuse anglaise : Cat Taber
Tout comme Vaan, Penelo habite dans les bas quartiers de Rabanastre. Elle surveille constamment Vaan pour lui éviter de s'attirer trop d'ennuis. Bien que sa famille ait disparu lors de la guerre contre l'Empire, elle est d'un naturel joyeux. Elle s'en sort en faisant de petits boulots un peu partout dans la ville. Elle prend toujours la vie du bon côté, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est étrangère aux combats. Si elle n'a pas encore eu l'occasion de mettre ses talents à l'épreuve, ses frères, qui appartenaient à l'Ordre des Chevaliers de Dalmasca, lui ont appris les rudiments du combat. Penelo croit que là où il y a de la persévérance, il y a de l'espoir.
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Vaan
"Un garçon pour qui la liberté se trouve dans les cieux"
Race : Hume
Age : 17 ans
Taille : 1 mètre 72
Doubleur japonais : Kôhei Takeda / Doubleur anglais : Bobby Edner
Vaan vit dans les quartiers démunis de Rabanastre, et malgré les dures lois imposées par l'Empire, il réussit à garder espoir. Mais en réalité, il désire bien plus : un monde sans frontières ni autorité. C'est pour cela qu'il rêve de devenir un pirate des airs, libre d'aller partout où il le désire.
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Le nom du système de combat de Final Fantasy XII est ADB, pour "Active Dimension Battle" (combat dans un environnement actif). Son principe est simple : il n'existe plus aucune transition entre les phases d'explorations (sur des décors vides de monstres, comme dans tous les épisodes hors ligne) et celles de combat. Désormais, les ennemis sont visibles sur la carte lors des déplacements et il est possible de les affronter directement, sans changement d'écran. Cette innovation fait que les combats prennent une place plus importante dans le système de jeu, les monstres étant généralement assez nombreux. C'est un nouveau rythme qu'il est nécessaire de prendre, mais les nombreuses spécificités du système offrent au joueur une large gamme de possibilités pour personnaliser son approche des affrontements.
Il existe plusieurs types de monstres : certains attaquent spontanément l'équipe (dans ce cas, leur barre de vie est orange), d'autres se baladent simplement sans montrer de signe d'agressivité (leur barre de vie est verte), tout du moins jusqu'à ce que le joueur commande à ses personnages de les attaquer, auquel cas ils répliquent. Il convient d'être prudent lorsqu'on engage un monstre, car ceux de la même espèce ont parfois tendance à appeler leurs copains à la rescousse lorsqu'ils sont agressés (on utilise alors le terme des MMORPG : linker). Le Sleipnir, par exemple, a la fâcheuse habitude de partir en courant rejoindre d'autres Sleipnirs lorsque sa barre de vie est basse.
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Final Fantasy XII étant développé par une équipe nouvelle pour la série numérotée, il faudra faire avec l'absence des noms emblématiques des diverses invocations. Ces dernières occupent un assez grand rôle dans le jeu, mais elles n'évoqueront pas grand chose aux personnes qui n'ont pas déjà été confrontées à celles de Final Fantasy Tactics Advance (invocations et divinités). La plupart viennent en effet de là. Mais c'est normal : nous sommes à Ivalice. Ceci dit, des noms tels que Leviathan ou Ifrit sont tout de même présents dans le jeu, mais ce sont des vaisseaux volants qui les portent.
Les invocations du jeu (nommées Esper dans la version américaine, ce qui nous renvoie directement à Final Fantasy VI) font bien entendu partie du système de combat. Etant donné les nouveautés apportées par ce dernier, il y a encore des bouleversements à noter. Lors des combats, il est possible d'appeler une invocation à la rescousse dès lors que le personnage à qui elle est assignée a ses MP au maximum, tout comme pour les Mist Knacks. Appeler une invocation consomme tous les MP, et le personnage qui invoque reste seul au combat avec l'Esper. Celui-ci reste sur le champ de bataille pendant un temps déterminé par des petites boules vertes en bas à droite de l'écran. Il attaque normalement jusqu'à ce que la dernière boule disparaisse, après quoi il lance son attaque critique extrêmement dévastatrice avant sa disparition et, donc, le retour des deux autres personnages.
VOUS POUVEZ VOIR ASHE EN TRAIN D'INVOQUER UN ESPER.
Pour obtenir une invocation, il faut au préalable l'affronter et la battre. Ensuite, une case portant son nom apparaît sur le damier. Libre alors au joueur de diriger l'un de ses personnages vers cette case pour activer l'invocation. Un seul des personnages peut le faire, il faut donc choisir avec prudence.
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Le monde d'Ivalice étant sous le joug des Juges d'Archadia, il est nécessaire d'être en règle pour aller se battre. De ce fait, les différentes actions ou magies du jeu doivent être "achetées" avant d'être utilisées.
Il existe en effet dans les villes des magasins de licences, ces dernières débloquant à chaque fois une compétence. Mais ce n'est pas tout : une fois une licence achetée, il convient d'apprendre l'action, la pièce d'équipement à porter ou la magie qui s'y rattache. Pour se faire, il faut acquérir des Licence Points (LP) pour parcourir un énorme
damier ressemblant au Sphérier de Final Fantasy X. Chaque case du damier valide une compétence (une magie, notamment), une amélioration des caractéristiques (l'augmentation des HP, de la puissance, etc.) ou la possibilité de porter une pièce d'équipement (en effet, il faut activer une case "épée", par exemple, pour pouvoir porter une épée). Un certain nombre de LP est à chaque fois nécessaire pour activer une case. Chaque case activée dévoile celles qui se trouvent autour d'elle, permettant d'avancer petit à petit sur le damier.
Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Voila les
Gambits. Dans le jeu de Final Fantasy XII Le créateur du jeu a mis en place les gambits, pour certain joueurs sa sera le mode sombre du jeu. Les gambits est un mode ou on programme certain parametre qui vont nous aider pendants les combats.C'est trés simple les
Gambits sont le processus mentale des co-equipier, avec cette nouvelle façon de jouer ils sont trés agile et surtout exelent dans pas mal de domaine grace au gambit.
Ex: si quelqu'un a
poison et bien un de mes co-equipier lanceras le sort ou
l'objet pour le soigner.
OBJET: Antidote SORT: esuna. ( mes connaissances provienne de Final Fantasy X, je ne sais pas si c'est les même objet et soin pour Finak Fantasy XII)
Il y a
2 types de gambits les gambits
d'attaque et de
defense.Voici un exemple avec soin. Ils peuvent se trouver en tuant des monstres ou en les achetants dans les boutiques.
Voila un peu tous sur les Gambits je n'en sais pas plus mettez Des Com'S PoUr m'AidEr Ou rAjouTéS quElQues TRuCs.
Publié le 29/01/2007 à 12:00 par itachiboss
voici le lien pour la voir, elle vient de You tube.
L'ordre des Eons qui apparaissent:
- Bélias le titan, Flammes de l'enfer
- Mateus le corrompu, Onde glaciale
- Adrammelech le grand courroux, Foudre du jugement
- Shemhazai le Sycophante, Bombardement d'âmes
- Hasmal le grand Ordonnateur, Colère de gaïa
- Famfrit le nuage ténébreux, Tsunami
- Cùchulainn l'impur, contamination
- Chaos l'intemporel, Ouragan
- Zaléra l'ange de la mort, Spplices
- Exodus le juge céleste, Météore
- Ultima le grand séraphin, Hécatombe
- Zodiarche le gardien des preceptes, Eclipse fatale
- Zeromus le condmnateur, Big bang
Final Fantasy XII - All Espers And Thier Limit Break
comment la trouver vous elle dur euh.....14:26 minute alors tenez le coup mdr.Bon visionnage même si la qualité de l'image n'est pas parfaite mais elle est exelente.
Publié le 27/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Voici Zodiark, Keeper of Precepts
Nom complet: Zodiark, Keeper of Precepts
Signe zodiacal: Serpentaire
Ascendant: Ashlesha
Elément: Aucun
Emplacement: Henne Mines, Special Charter Dig
Niveau:3
Attaques basiques: Banish Ray, Flare, Scathe
Attaque finale: Final Eclipse
Voila l'esper Zodiark qui al'air d'être un espers tres ridicule loin de la tres malin est agile ( a se que je pense). Sa limit break est eblouissante premiere etapes on peut voir un objet sortir de l'eau c'est un genre d'oeuf puis il se casse et se brise il nous fai voir c'est enorme ailes magnifique puis on dirais un enorme phenix qui se fais exploser.TRES TRES BELLE!!!!!!!!! En tout cas il ne faut pas se fier au apparence!!!!! C'est le derniere esper qui existe.
LacHez dEs coM's