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Nom du blog :
itachiboss
Description du blog :
voila ce blog sera essentiellement sur les mangas(naruto) bleach !! et plein d'autre chose
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
25.11.2006
Dernière mise à jour :
13.07.2008

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Un inivers totalement en 3D

Un inivers totalement en 3D

Publié le 31/01/2007 à 12:00 par itachiboss
Un inivers totalement en 3D
Le nom du système de combat de Final Fantasy XII est ADB, pour "Active Dimension Battle" (combat dans un environnement actif). Son principe est simple : il n'existe plus aucune transition entre les phases d'explorations (sur des décors vides de monstres, comme dans tous les épisodes hors ligne) et celles de combat. Désormais, les ennemis sont visibles sur la carte lors des déplacements et il est possible de les affronter directement, sans changement d'écran. Cette innovation fait que les combats prennent une place plus importante dans le système de jeu, les monstres étant généralement assez nombreux. C'est un nouveau rythme qu'il est nécessaire de prendre, mais les nombreuses spécificités du système offrent au joueur une large gamme de possibilités pour personnaliser son approche des affrontements.

Il existe plusieurs types de monstres : certains attaquent spontanément l'équipe (dans ce cas, leur barre de vie est orange), d'autres se baladent simplement sans montrer de signe d'agressivité (leur barre de vie est verte), tout du moins jusqu'à ce que le joueur commande à ses personnages de les attaquer, auquel cas ils répliquent. Il convient d'être prudent lorsqu'on engage un monstre, car ceux de la même espèce ont parfois tendance à appeler leurs copains à la rescousse lorsqu'ils sont agressés (on utilise alors le terme des MMORPG : linker). Le Sleipnir, par exemple, a la fâcheuse habitude de partir en courant rejoindre d'autres Sleipnirs lorsque sa barre de vie est basse.



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